home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000872_owner-lightwave-l _Fri Apr 28 12:29:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom19.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id JAA04250; Fri, 28 Apr 1995 09:42:23 -0700
  4. Received: from mis01.micron.net by netcom19.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id JAA04239; Fri, 28 Apr 1995 09:42:18 -0700
  6. From: mbutler@micron.net
  7. Received: from Local_PC by mis01.micron.net with smtp
  8.     (Smail3.1.29.1 #2) id m0s4sJL-000QXEC; Fri, 28 Apr 95 09:50 MDT
  9. Message-Id: <m0s4sJL-000QXEC@mis01.micron.net>
  10. Date: Fri, 28 Apr 95 09:50 MDT
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Bones
  13. X-Mailer: AIR Mail 3.X (SPRY, Inc.)
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. A problem with bones:
  19.  
  20. Okay:  A solid body, A solid head, and a hose-like cylinder for a neck.  The 
  21. hose-neck has a series of bones in it so that it can be bent.  The neck is, of 
  22. course, parented to the body.  The head is parented to the neck.  
  23.  
  24. BUT, when you bend the neck with with its bones, the head does not follow the 
  25. neck.  The bones deform the neck object away from the head.  The head will 
  26. only move or rotate if you move or rotate the neck OBJECT. 
  27.  
  28. The ideal solution for this is to be able to parent the head object to the 
  29. last bone of the neck.  But I've not found a way to do this.
  30.  
  31. The only solution I've found is to manually move the head, frame by frame, to 
  32. its proper position at the end of the neck.
  33.  
  34. This is a big issue in character animation.
  35. And better ideas?
  36.  
  37. mbutler@micron.net
  38. Mitch Butler
  39. Gourmet Communication